エンジニア的ゲーム理論

FFXIVやPCが好きなフリーランスのエンジニアが理屈をこねる。

アンガダのサイズテールに毎回ふっ飛ばされてしまう人に贈る

ヤンサのAモブ、アンガダさんのサイズテール(構えモーション→予兆範囲なしの周辺範囲攻撃)は結構痛い。別に死ぬわけではないけど、吹き飛ばされた先で10秒ほどスタンしっぱなしでコンボ切れるのが地味にストレス。何より、構えるモーションが地味で気付い…

Sheevaのゲーミングデバイス

コミュニティ内で お題「わたしのゲーミングデバイス」 なんていうものを見かけたので便乗してみる。 twitter.com ゲーミング、とは書いたけど仕事用に使っているものも合わせて列挙しちゃう。どのみち境目なんてないしね。

非効率的な遊び方をするウノの民よ

「ウノ」の民よ君は馬鹿なのか 今は最前線ではないけれど、一時期とはいえ主体的にエウレカというコンテンツを遊んでいた1人のプレイヤーとしての意見である。 パッチ4.55でエウレカストーリーの最終章となるエウレカ:ヒュダトス帯が実装された。 数日で駆…

私がスペスペたいむに惚れたワケ

私とタイムライン これまでそこそこ長いこと趣味でACT用タイムラインを作ってきた。 別にタイムラインがないとレイドがクリアできないわけでもないし、むしろ作っている過程でだいたい覚えてしまうので必要かと言われればそうではない。ただ、人間は完璧な生…

スペスペたいむのオーバーレイ背景をちょっといい感じにしてみる

個人的に愛用しているスペスペたいむ。オーバーレイには背景画像を設定できる。 オーバーレイとしてゲーム画面上に配置するからにはある程度見た目も綺麗な方が良いはず。 結論から言うと私はこういうスタイルで使っている。

次元の狭間オメガ零式 アルファ編4層 タイムライン

次元の狭間オメガ零式 アルファ編4層、スペスペたいむ用タイムラインです。前半後半でセットになってます。最新バージョンの補助輪ならたぶん動くと思います。

次元の狭間オメガ零式 アルファ編3層 タイムライン

次元の狭間オメガ零式 アルファ編3層、スペスペたいむ用タイムラインです。