論理と、幻想と。

ゲームやガジェットが好きなITスペシャリストが作ったものや考えたことについてダラダラ書きます

2019-01-01から1年間の記事一覧

サードパーティの高機能ランチャー"XIVLauncher"の紹介

XIVLauncher(FFXIVQuickLauncher)はgoaaats氏によって開発されているFFXIVランチャーの代替ソフトウェアです。アプリケーションの自動起動のほか、Discordとの連携などゲームと連動する複数の追加機能をサポートしています。

絶アレキサンダー討滅戦 踏破報告書

嬉しかったので、たまにはプレイ日記のような記事も書いてみます。去る12月17日、無事に絶アレキサンダー討滅戦をクリアすることが出来ました。声をかけてくれたパーティメンバーをはじめ、情報を残してくれた先人や応援して下さった皆様、ありがとうござい…

絶アレキサンダー討滅戦:ログから紐解く未来観測

絶アレキサンダー討滅戦における未来観測のギミックをACTのネットワークログから読み解くロジックについて、海外の有志プレイヤーによる検証ドキュメントが公開されているので紹介します。

XIVLogプラグインを利用した戦闘の自動録画

1ワイプごとに区切って戦闘の自動録画を行ってくれる機能の紹介です。レイド練習のお供にどうぞ。

UltraScouterのモブリストを活用する

補助輪に同梱されているプラグイン ACT.UltraScouter には、リストに含まれるオブジェクトが一定距離内に出現したときに画面通知および読み上げを行う機能があります。

補助輪の効果音を差し替えたり無効化したりする

補助輪にはデフォルトでいくつかの効果音が収録されています。それなりに汎用性の高いものではあると思いますが、個人的にはもう少しゲームの雰囲気に合うようにしたいので差し替えて使っています。

カスタマイズ版:絶アレキサンダー討滅戦タイムライン

これまでキャスターでしかエンドコンテンツ攻略をやっていない私が、どういうわけか今回は白魔道士で絶アレキサンダーを遊びに行きはじめたので、自分用にタイムラインを再構築しています。そういうわけで、パーティで採用した解法なんかをロジックに落とし…

ACTや補助輪で使う正規表現の話

ACTのカスタムトリガーやスペスペのトリガーで初めて正規表現に触れた方のためのざっくりした解説です。トリガーが意図した通りにマッチングしなかったり、遅延が発生したり、といった問題改善の一助となれば幸いです。

絶アレキサンダー討滅戦 スペスペたいむ用タイムライン

絶アレキサンダー討滅戦のタイムラインです。 早期攻略PT向けに、提供して頂いた練習中のログを元にしてスピード重視で作成しました。 一部にPT用のカスタムも入れているので、取り込むに当たって細かい部分は各自調整して頂く必要があるかもしれません。フ…

スペスペ用タイムラインからPaisleyParkのREST APIを操作する

PaisleyParkはHTTPサーバを通じたREST APIでの操作が可能です。このREST APIをタイムライン定義からコールすることでフェーズ移行等に応じて任意のマーカー配置が可能です。タイムラインに組み込む例を紹介します。

漆黒フィールドSモブ・SSモブ用タイムライン定義

漆黒エリアの通常フィールドの汎用タイムラインです。SモブのトリガおよびSSモブ「フォーギヴン・リベリオン」の発生通知と配下POP位置のオーバーレイ表示をサポート。

わたしのゲームプレイ環境

ちょっとだけ自慢の、私のゲームプレイ環境です。大きめのL字デスクにモニターアームで複数のモニタをレイアウトして、それなりに広く使えています。2PCでもそれなりに快適にプレイできます。

Chrome拡張機能「FFLogstone」を公開しました

ブラウザで開いたLodestoneのキャラクター画面に、FFLogsへの直接リンクのボタンを挿入するChromeブラウザの拡張機能を開発しました。我ながら本当にしょーもないモノを作ってしまったなあと思います。

オフェンシブなシナジースキルのリキャストと効果時間表示(5.0対応)

パーティメンバーの与えるダメージに影響を与えるスキル・アビリティ(=シナジースキル)のリキャスト表示用パネル、およびその恩恵を受けている状態を示すパネルの設定例です。パッチ5.0、漆黒のヴィランズに対応したバージョンです。

アクション効果時間を視覚的に分かりやすく表示する

アクションの効果時間をバー形式にしてパーティリスト上に重ねて表示することで視覚的に分かりやすくしてみました。設定例とサンプル配布あり。

「論理と、幻想と」絶アルテマ論理攻略チーム参加報告書

次のパッチ5.1の絶コンテンツに向けてレイドプレイヤー界隈がぼちぼち賑わいはじめたような気がします。そういえば私も絶をやっていて、とても楽しく、また中々に得がたい経験を出来たので書き記しておきます。

パーティメンバーごとのリキャスト表示パネルの作成

スペスペのトリガ定義を用いて、パーティメンバーそれぞれのジョブに対応するアクションのリキャストを表示するパネルを作成しました。

ACTや補助輪のトラブルシューティングの基本

気が向いたので書きました。追記するかもしれません。 はじめに理解しておいてほしいこと 使う人間の矜持 自分のシステムのことは自分しか知らない 自分が望んだ結果そうなっている たとえ話 トラブルシューティング本編 構造を意識する 全てを理解する必要…

レイド攻略におけるボイスチャット運用

シンプルなコミュニケーション手段に限定すると、情報量とその伝達速度は テキストチャット < ボイスチャット < 対面 の順で多く・早くなります。対面でゲームするのは現実的ではないですが、Discordの登場で誰でも簡単にサーバを作ることができるようにな…

フェイスの効率的なレベリング

アチーブメント「信頼の絆」獲得条件 効率の良いフェイスのレベリング方法 PTの分割 PT1 - 自分がDPS 基本戦法 PT2 - 自分がタンク 基本戦法 タンクやる場合の注意 キャラクター別考察 サンクレッド スキル・アビリティ アルフィノ スキル・アビリティ アリ…

FFXIVの設定ファイルの複製および同期

FFXIVのゲーム設定ファイルをクラウド経由で自動同期する仕組みを作ります。クライアントPCに保存されたファイルを適切に同期し、シンボリックリンクで運用することで、複数のキャラクターで同じマクロやホットバーレイアウトを使用したり、プレイ環境に合わ…

IDまとめ・先釣り以前の心構えみたいなもの

いつまで続くIDまとめ・先釣り問題 私は特に問題の当事者となったことはありませんが、どういうわけか毎日のようにTwitterで場外乱闘を見けかてしまいます。そのたびにあーだこーだ吠えてる人がいて、しかし自分もモヤモヤするものがあるわけですが、ああい…

希望の園エデン零式:覚醒編4層 スペスペたいむ用タイムライン

希望の園エデン零式4層、タイタン・マキシタイタン戦のタイムラインです。 滑り込みで初週で無事に倒せたのでクイックリリースということで公開します。 お約束コピペ この記事から入手したデータによって起こるあらゆる事象について、ツール作者及びデータ…

希望の園エデン零式:覚醒編3層 スペスペたいむ用タイムライン

エデン零式3層、リヴァイアサン戦のタイムラインです。 お約束コピペ この記事から入手したデータによって起こるあらゆる事象について、ツール作者及びデータの作者は一切の責任を負いません。 あなたのPCにダウンロードした時点であなたの責任によって管理…

バルデシオンアーセナル用テロップ集

旬は遥かに過ぎてしまいましたがエウレカ:ヒュダトス編、バルデシオンアーセナル用のトリガー集です。

絶アルテマ前半「グラナイト・ジェイル」の並び順をスペスペでちょっと綺麗に可視化する

最近ぼちぼち、絶アルテマウェポン破壊作戦の攻略をはじめて改めてスペルパネルの再作成なんかをしています。ギミックについては散々解説が出ているので省略し、スペルパネル作成にあたっての要点のみ書きます。最後まで読むとそのまま使用可能なサンプルが…

リキャスト表示用スペルパネルのサンプル

追記 パッチ5.0に対応した比較的新しい記事を公開しました。 blog.sheeva.me 自分が普段スペスペを使って画面に表示しているリキャスト時間表示用のスペルパネルをベースとして、サンプルとして汎用的に使えそうなスペルパネルを起こしてみました。というわ…

チャットコミュニケーション拡張ツール「RINGS」の紹介

はじめに anoyetta氏 が開発した「RINGS」はDiscordを通じて、FF14のチャットコミュニケーション体験を拡張するアプリケーションです。

十三の色に煌めくアニマウェポン

昨年の暮れ、アルファ零式の消化が一段落した頃に勢いよくアニマウェポン全13種を一気にルクス(IL275)まで仕上げました。いつかスクリーンショットを載せようと思っていたので思い立った今のうちに掲載しておきます。

外部ツール問題の議論が進まないメタな問題

FF14と外部ツールについては、長いこと話題が繰り返されては有耶無耶になっているような気がします。そして、それらはきっと、今後も避けては通れない道の上にあります。ひとつの線として繋がるかどうかはともかく、少しずつアウトプットを重ねないことには…