最近ぼちぼち、絶アルテマウェポン破壊作戦の攻略をはじめて改めてスペルパネルの再作成なんかをしています。ギミックについては散々解説が出ているので省略し、スペルパネル作成にあたっての要点のみ書きます。最後まで読むとそのまま使用可能なサンプルが…
追記 パッチ5.0に対応した比較的新しい記事を公開しました。 blog.sheeva.me 自分が普段スペスペを使って画面に表示しているリキャスト時間表示用のスペルパネルをベースとして、サンプルとして汎用的に使えそうなスペルパネルを起こしてみました。というわ…
はじめに anoyetta氏 が開発した「RINGS」はDiscordを通じて、FF14のチャットコミュニケーション体験を拡張するアプリケーションです。
昨年の暮れ、アルファ零式の消化が一段落した頃に勢いよくアニマウェポン全13種を一気にルクス(IL275)まで仕上げました。いつかスクリーンショットを載せようと思っていたので思い立った今のうちに掲載しておきます。
FF14と外部ツールについては、長いこと話題が繰り返されては有耶無耶になっているような気がします。そして、それらはきっと、今後も避けては通れない道の上にあります。ひとつの線として繋がるかどうかはともかく、少しずつアウトプットを重ねないことには…
自分の考えをどこかにアウトプットしておきたいと思って、ちょうどいいブログエンジンを求めて各地を放浪した結果、結局はてなブログにたどり着いた。
ヤンサのAモブ、アンガダさんのサイズテール(構えモーション→予兆範囲なしの周辺範囲攻撃)は結構痛い。別に死ぬわけではないけど、吹き飛ばされた先で10秒ほどスタンしっぱなしでコンボ切れるのが地味にストレス。何より、構えるモーションが地味で気付い…
コミュニティ内で お題「わたしのゲーミングデバイス」 なんていうものを見かけたので便乗してみる。 twitter.com ゲーミング、とは書いたけど仕事用に使っているものも合わせて列挙しちゃいます。どのみち境目なんてないので。
「ウノ」の民よ君は馬鹿なのか 今は最前線ではないけれど、一時期とはいえ主体的にエウレカというコンテンツを遊んでいた1人のプレイヤーとしての意見である。 パッチ4.55でエウレカストーリーの最終章となるエウレカ:ヒュダトス帯が実装された。 数日で駆…
私とタイムライン これまでそこそこ長いこと趣味でACT用タイムラインを作ってきた。 別にタイムラインがないとレイドがクリアできないわけでもないし、むしろ作っている過程でだいたい覚えてしまうので必要かと言われればそうではない。ただ、人間は完璧な生…
スペスペたいむのオーバーレイには任意の背景画像を設定できます。
次元の狭間オメガ零式 アルファ編4層、スペスペたいむ用タイムラインです。前半後半でセットになってます。最新バージョンの補助輪ならたぶん動くと思います。
次元の狭間オメガ零式 アルファ編3層、スペスペたいむ用タイムラインです。
次元の狭間オメガ零式 アルファ編2層、スペスペたいむ用タイムラインです。最新バージョンの補助輪ならたぶん動くと思います。
FF14で使われているワンタイムパスワードの仕組みについてざっくり説明します。
クラフターのマテリア禁断例をいくつか紹介。 4.4のギャザクラでどれだけの数値が要求されるか様子見している人も多く居ると思いますが、そのへんの答え合わせは火曜日をお楽しみに、って感じですね。 当然、個人的な好みとか経済状況というか、そういうもの…
ギャザラー(採掘・園芸)のマテリア禁断例です。 追記: 4.4で実装された新素材は、獲得力1550/識質力1550あればとりあえず取れますので、後半の安牌ビルドで余裕です。獲得率が95%になるラインが獲得力1650で、HQ獲得率15%になるラインが識質力1650です…