エンジニア的ゲーム理論

FFXIVやPCが好きなITスペシャリストの屁理屈とか

絶アレキサンダー討滅戦タイムライン(随時更新)

絶アレキサンダー討滅戦のタイムラインです。 提供して頂いた練習中のログを元に作っています。到達済みの部分のログから確認できるアクティビティだけを反映させています。 一部にPT用のカスタムも入れているので、取り込むに当たって細かい部分は各自調整…

スペスペ用タイムラインからPaisleyParkのREST APIを操作する

PaisleyParkはHTTPサーバを通じたREST APIでの操作が可能です。このREST APIをタイムライン定義からコールすることでフェーズ移行等に応じて任意のマーカー配置が可能です。タイムラインに組み込む例を紹介します。

漆黒フィールドSモブ・SSモブ用タイムライン定義

漆黒エリアの通常フィールドの汎用タイムラインです。SモブのトリガおよびSSモブ「フォーギヴン・リベリオン」の発生通知と配下POP位置のオーバーレイ表示をサポート。

わたしのゲームプレイ環境

ちょっとだけ自慢の、私のゲームプレイ環境です。大きめのL字デスクにモニターアームで複数のモニタをレイアウトして、それなりに広く使えています。2PCでもそれなりに快適にプレイできます。

Chrome拡張機能「FFLogstone」を公開しました

ブラウザで開いたLodestoneのキャラクター画面に、FFLogsへの直接リンクのボタンを挿入するChromeブラウザの拡張機能を開発しました。我ながら本当にしょーもないモノを作ってしまったなあと思います。

わたしのUIレイアウト

私のUIレイアウトを紹介します。HUDレイアウトではなく各種ツールのオーバーレイの配置も含めた総合的なUIについて紹介してる人はそんなに多くないと思ったので。オーバーレイ表示については、情報をコンパクトにまとめること、必要ない情報はカットすること…

オフェンシブなシナジースキルのリキャストと効果時間表示(5.0対応)

パーティメンバーの与えるダメージに影響を与えるスキル・アビリティ(=シナジースキル)のリキャスト表示用パネル、およびその恩恵を受けている状態を示すパネルの設定例です。パッチ5.0、漆黒のヴィランズに対応したバージョンです。