論理と、幻想と。

ゲームやガジェットが好きなITスペシャリストが作ったものや考えたことについてダラダラ書きます

FFXIV

FFXIVに関連する記事です。ツールの話も含みます。

万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編4層 スペスペたいむ用タイムライン

万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編4層、ヘスペロス戦のスペスペたいむ用タイムラインです。

万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編1層 スペスペたいむ用タイムライン

万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編1層、エリクトニオス戦のスペスペたいむ用タイムライン定義のサンプルです。

万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編3層 スペスペたいむ用タイムライン

万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編3層、フェネクス戦のスペスペたいむ用タイムライン定義のサンプルです。

万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編2層 スペスペたいむ用タイムライン

万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編2層、ヒッポカムポス戦のスペスペたいむ用タイムライン定義のサンプルです。

極ダイヤウェポン捕獲作戦 スペスペたいむ用タイムライン

極ダイヤウェポン捕獲作戦 スペスペたいむ用タイムライン定義です。

希望の園エデン零式:再生編4層 スペスペたいむ用タイムライン

希望の園エデン零式 再生編4層のスペスペたいむ用タイムラインです。

希望の園エデン零式:再生編3層 スペスペたいむ用タイムライン

希望の園エデン零式 再生編3層、フェイトブレイカー戦のスペスペたいむ用タイムラインです。

希望の園エデン零式:再生編2層 スペスペたいむ用タイムライン

希望の園エデン零式 再生編2層、影の王戦のスペスペたいむ用タイムラインです。

希望の園エデン零式:再生編1層 スペスペたいむ用タイムライン

希望の園エデン零式 再生編1層、暗闇の雲戦のスペスペたいむ用タイムラインです。

絶バハムート討滅戦 制覇報告書

絶バハムート討滅戦をクリアしたのでその報告の日記です。

絶バハムート討滅戦 スペスペたいむ用タイムライン

絶バハムート討滅戦のスペスペたいむ用タイムラインです。

RTX3080購入したのでFF14ベンチマークを4Kで回してみた

グラフィックボードをRTX3080に載せ替えたのでベンチマーク取ってみました。

24人レイド 人形タチノ軍事基地 タイムライン(トリガー定義)

パッチ5.3で実装された24人レイド、人形タチノ軍事基地のスペスペたいむ用タイムラインです。 トリガーのみ定義しているため、タイムライン表示はありません。

極ウォーリア・オブ・ライト討滅戦 スペスペたいむ用タイムライン

極ウォーリア・オブ・ライト討滅戦のスペスペたいむ用タイムラインです。

ローカルPC上のACTWS互換オーバーレイを外部公開する

OverlayPluginにはACTWebSocket互換のための簡易Webサーバ機能が備わっており、互換オーバーレイとのデータ通信をホストしています。このポートを外部公開することでオーバーレイのみを共有することができます。

絶アルテマウェポン破壊作戦 スペスペたいむ用タイムライン

絶アルテマウェポン破壊作戦のスペスペたいむ用タイムライン定義ファイルです。

パッチ5.2対応:絶アレキサンダー討滅戦タイムライン

以前公開したタイムライン定義ファイルを元に、パッチ5.2以降でランダム生成されるようになったサイコロマーカーに対応できるよう処理を変更したものです。

NICを追加してFFXIVの通信を分離する

ネットワークインターフェースを増設してFFXIVの通信トラフィックを分離する方法について記載します。

スペスペたいむの導入と設定

スペスペたいむのタイムライン導入方法および設定方法についての簡単な説明です。

希望の園エデン零式:共鳴編1層 スペスペたいむ用タイムライン

希望の園エデン零式 共鳴編1層、ラムウ戦のスペスペたいむ用タイムラインです。

希望の園エデン零式:共鳴編2層 スペスペたいむ用タイムライン

希望の園エデン零式 共鳴編2層、ガルーダ&イフリート戦のスペスペたいむ用タイムラインです。

希望の園エデン零式:共鳴編3層 スペスペたいむ用タイムライン

希望の園エデン零式 共鳴編3層、ダークアイドル戦のスペスペたいむ用タイムラインです。

希望の園エデン零式:共鳴編4層 スペスペたいむ用タイムライン

希望の園エデン零式4層、シヴァ戦のスペスペたいむ用タイムラインです。

日本語環境向けにカスタムしたmopimopi2を公開します

ngld/OverlayPluginに内蔵されている簡易Webサーバ機能でmopimopi2を使用した場合に一部の日本語フォントが適切に表示されないケースの対策

補助輪を用いたアクションリストのオーバーライド

補助輪とクライアント内に格納されているアクションリスト(いわゆる解析データ)を用いて、未知のギミックをざっくり識別する方法についてふんわり記載します。

ngld/OverlayPluginの紹介

今更ですが最新のOverlayPluginについての紹介です。

Triggernometryの日本語化ファイルを作成しました

TriggernometryのUIを日本語化するための定義ファイルを作成しました。

サードパーティの高機能ランチャー"XIVLauncher"の紹介

XIVLauncher(FFXIVQuickLauncher)はgoaaats氏によって開発されているFFXIVランチャーの代替ソフトウェアです。アプリケーションの自動起動のほか、Discordとの連携などゲームと連動する複数の追加機能をサポートしています。

絶アレキサンダー討滅戦 踏破報告書

嬉しかったので、たまにはプレイ日記のような記事も書いてみます。去る12月17日、無事に絶アレキサンダー討滅戦をクリアすることが出来ました。声をかけてくれたパーティメンバーをはじめ、情報を残してくれた先人や応援して下さった皆様、ありがとうござい…

絶アレキサンダー討滅戦:ログから紐解く未来観測

絶アレキサンダー討滅戦における未来観測のギミックをACTのネットワークログから読み解くロジックについて、海外の有志プレイヤーによる検証ドキュメントが公開されているので紹介します。