論理と、幻想と。

ゲームやガジェットが好きなITスペシャリストが作ったものや考えたことについてダラダラ書きます

FFXIV

FFXIVに関連する記事です。ツールの話も含みます。

NICを追加してFFXIVの通信を分離する

ネットワークインターフェースを増設してFFXIVの通信トラフィックを分離する方法について記載します。

スペスペたいむの導入と設定

スペスペたいむのタイムライン導入方法および設定方法についての簡単な説明です。

希望の園エデン零式:共鳴編1層 スペスペたいむ用タイムライン

希望の園エデン零式 共鳴編1層、ラムウ戦のスペスペたいむ用タイムラインです。

希望の園エデン零式:共鳴編2層 スペスペたいむ用タイムライン

希望の園エデン零式 共鳴編2層、ガルーダ&イフリート戦のスペスペたいむ用タイムラインです。

希望の園エデン零式:共鳴編3層 スペスペたいむ用タイムライン

希望の園エデン零式 共鳴編3層、ダークアイドル戦のスペスペたいむ用タイムラインです。

希望の園エデン零式:共鳴編4層 スペスペたいむ用タイムライン

希望の園エデン零式4層、シヴァ戦のスペスペたいむ用タイムラインです。

日本語環境向けにカスタムしたmopimopi2を公開します

ngld/OverlayPluginに内蔵されている簡易Webサーバ機能でmopimopi2を使用した場合に一部の日本語フォントが適切に表示されないケースの対策

補助輪を用いたアクションリストのオーバーライド

補助輪とクライアント内に格納されているアクションリスト(いわゆる解析データ)を用いて、未知のギミックをざっくり識別する方法についてふんわり記載します。

ngld/OverlayPluginの紹介

今更ですが最新のOverlayPluginについての紹介です。

Triggernometryの日本語化ファイルを作成しました

TriggernometryのUIを日本語化するための定義ファイルを作成しました。

希望の園エデン零式:共鳴編 固定パーティメンバー募集

Mana DCにおいて、次期零式レイドコンテンツ「希望の園エデン零式:共鳴編」の攻略メンバーを募集します。

サードパーティの高機能ランチャー"XIVLauncher"の紹介

XIVLauncher(FFXIVQuickLauncher)はgoaaats氏によって開発されているFFXIVランチャーの代替ソフトウェアです。アプリケーションの自動起動のほか、Discordとの連携などゲームと連動する複数の追加機能をサポートしています。

絶アレキサンダー討滅戦 踏破報告書

嬉しかったので、たまにはプレイ日記のような記事も書いてみます。去る12月17日、無事に絶アレキサンダー討滅戦をクリアすることが出来ました。声をかけてくれたパーティメンバーをはじめ、情報を残してくれた先人や応援して下さった皆様、ありがとうござい…

絶アレキサンダー討滅戦:ログから紐解く未来観測

絶アレキサンダー討滅戦における未来観測のギミックをACTのネットワークログから読み解くロジックについて、海外の有志プレイヤーによる検証ドキュメントが公開されているので紹介します。

XIVLogプラグインを利用した戦闘の自動録画

1ワイプごとに区切って戦闘の自動録画を行ってくれる機能の紹介です。レイド練習のお供にどうぞ。

UltraScouterのモブリストを活用する

補助輪に同梱されているプラグイン ACT.UltraScouter には、リストに含まれるオブジェクトが一定距離内に出現したときに画面通知および読み上げを行う機能があります。

補助輪の効果音を差し替えたり無効化したりする

補助輪にはデフォルトでいくつかの効果音が収録されています。それなりに汎用性の高いものではあると思いますが、個人的にはもう少しゲームの雰囲気に合うようにしたいので差し替えて使っています。

カスタマイズ版:絶アレキサンダー討滅戦タイムライン

これまでキャスターでしかエンドコンテンツ攻略をやっていない私が、どういうわけか今回は白魔道士で絶アレキサンダーを遊びに行きはじめたので、自分用にタイムラインを再構築しています。そういうわけで、パーティで採用した解法なんかをロジックに落とし…

ACTや補助輪で使う正規表現の話

ACTのカスタムトリガーやスペスペのトリガーで初めて正規表現に触れた方のためのざっくりした解説です。トリガーが意図した通りにマッチングしなかったり、遅延が発生したり、といった問題改善の一助となれば幸いです。

絶アレキサンダー討滅戦タイムライン

絶アレキサンダー討滅戦のタイムラインです。 早期攻略PT向けに、提供して頂いた練習中のログを元にしてスピード重視で作成しました。 一部にPT用のカスタムも入れているので、取り込むに当たって細かい部分は各自調整して頂く必要があるかもしれません。フ…

スペスペ用タイムラインからPaisleyParkのREST APIを操作する

PaisleyParkはHTTPサーバを通じたREST APIでの操作が可能です。このREST APIをタイムライン定義からコールすることでフェーズ移行等に応じて任意のマーカー配置が可能です。タイムラインに組み込む例を紹介します。

Chrome拡張機能「FFLogstone」を公開しました

ブラウザで開いたLodestoneのキャラクター画面に、FFLogsへの直接リンクのボタンを挿入するChromeブラウザの拡張機能を開発しました。我ながら本当にしょーもないモノを作ってしまったなあと思います。

わたしのUIレイアウト

私のUIレイアウトを紹介します。HUDレイアウトではなく各種ツールのオーバーレイの配置も含めた総合的なUIについて紹介してる人はそんなに多くないと思ったので。オーバーレイ表示については、情報をコンパクトにまとめること、必要ない情報はカットすること…

オフェンシブなシナジースキルのリキャストと効果時間表示(5.0対応)

パーティメンバーの与えるダメージに影響を与えるスキル・アビリティ(=シナジースキル)のリキャスト表示用パネル、およびその恩恵を受けている状態を示すパネルの設定例です。パッチ5.0、漆黒のヴィランズに対応したバージョンです。

アクション効果時間を視覚的に分かりやすく表示する

アクションの効果時間をバー形式にしてパーティリスト上に重ねて表示することで視覚的に分かりやすくしてみました。設定例とサンプル配布あり。

「論理と、幻想と」絶アルテマ論理攻略チーム参加報告書

次のパッチ5.1の絶コンテンツに向けてレイドプレイヤー界隈がぼちぼち賑わいはじめたような気がします。そういえば私も絶をやっていて、とても楽しく、また中々に得がたい経験を出来たので書き記しておきます。

パーティメンバーごとのリキャスト表示パネルの作成

スペスペのトリガ定義を用いて、パーティメンバーそれぞれのジョブに対応するアクションのリキャストを表示するパネルを作成しました。

ACTや補助輪のトラブルシューティングの基本

気が向いたので書きました。追記するかもしれません。 はじめに理解しておいてほしいこと 使う人間の矜持 自分のシステムのことは自分しか知らない 自分が望んだ結果そうなっている たとえ話 トラブルシューティング本編 構造を意識する 全てを理解する必要…

レイド攻略におけるボイスチャット運用

シンプルなコミュニケーション手段に限定すると、情報量とその伝達速度は テキストチャット < ボイスチャット < 対面 の順で多く・早くなります。対面でゲームするのは現実的ではないですが、Discordの登場で誰でも簡単にサーバを作ることができるようにな…

希望の園エデン零式:覚醒編4層 スペスペたいむ用タイムライン

希望の園エデン零式4層、タイタン・マキシタイタン戦のタイムラインです。 滑り込みで初週で無事に倒せたのでクイックリリースということで公開します。 お約束コピペ この記事から入手したデータによって起こるあらゆる事象について、ツール作者及びデータ…