論理と、幻想と。

ゲームやガジェットが好きなITスペシャリストが作ったものや考えたことについてダラダラ書きます

スペスペ

タイムライン定義におけるテーブルソートの実装例

スペスペたいむ用タイムライン定義ファイルにおけるテーブルソート機能の仕組みについて、実例を交えて簡単に解説します。

スペスペたいむの導入と設定

スペスペたいむのタイムライン導入方法および設定方法についての簡単な説明です。

希望の園エデン零式:共鳴編1層 スペスペたいむ用タイムライン

希望の園エデン零式 共鳴編1層、ラムウ戦のスペスペたいむ用タイムラインです。

希望の園エデン零式:共鳴編2層 スペスペたいむ用タイムライン

希望の園エデン零式 共鳴編2層、ガルーダ&イフリート戦のスペスペたいむ用タイムラインです。

希望の園エデン零式:共鳴編3層 スペスペたいむ用タイムライン

希望の園エデン零式 共鳴編3層、ダークアイドル戦のスペスペたいむ用タイムラインです。

希望の園エデン零式:共鳴編4層 スペスペたいむ用タイムライン

希望の園エデン零式4層、シヴァ戦のスペスペたいむ用タイムラインです。

補助輪を用いたアクションリストのオーバーライド

補助輪とクライアント内に格納されているアクションリスト(いわゆる解析データ)を用いて、未知のギミックをざっくり識別する方法についてふんわり記載します。

ACTや補助輪で使う正規表現の話

ACTのカスタムトリガーやスペスペのトリガーで初めて正規表現に触れた方のためのざっくりした解説です。トリガーが意図した通りにマッチングしなかったり、遅延が発生したり、といった問題改善の一助となれば幸いです。

わたしのUIレイアウト

私のUIレイアウトを紹介します。HUDレイアウトではなく各種ツールのオーバーレイの配置も含めた総合的なUIについて紹介してる人はそんなに多くないと思ったので。オーバーレイ表示については、情報をコンパクトにまとめること、必要ない情報はカットすること…

オフェンシブなシナジースキルのリキャストと効果時間表示(5.0対応)

パーティメンバーの与えるダメージに影響を与えるスキル・アビリティ(=シナジースキル)のリキャスト表示用パネル、およびその恩恵を受けている状態を示すパネルの設定例です。パッチ5.0、漆黒のヴィランズに対応したバージョンです。

アクション効果時間を視覚的に分かりやすく表示する

アクションの効果時間をバー形式にしてパーティリスト上に重ねて表示することで視覚的に分かりやすくしてみました。設定例とサンプル配布あり。

パーティメンバーごとのリキャスト表示パネルの作成

スペスペのトリガ定義を用いて、パーティメンバーそれぞれのジョブに対応するアクションのリキャストを表示するパネルを作成しました。

ACTや補助輪のトラブルシューティングの基本

気が向いたので書きました。追記するかもしれません。 はじめに理解しておいてほしいこと 使う人間の矜持 自分のシステムのことは自分しか知らない 自分が望んだ結果そうなっている たとえ話 トラブルシューティング本編 構造を意識する 全てを理解する必要…

バルデシオンアーセナル用テロップ集

旬は遥かに過ぎてしまいましたがエウレカ:ヒュダトス編、バルデシオンアーセナル用のトリガー集です。

絶アルテマ前半「グラナイト・ジェイル」の並び順をスペスペでちょっと綺麗に可視化する

最近ぼちぼち、絶アルテマウェポン破壊作戦の攻略をはじめて改めてスペルパネルの再作成なんかをしています。ギミックについては散々解説が出ているので省略し、スペルパネル作成にあたっての要点のみ書きます。最後まで読むとそのまま使用可能なサンプルが…

リキャスト表示用スペルパネルのサンプル

追記 パッチ5.0に対応した比較的新しい記事を公開しました。 blog.sheeva.me 自分が普段スペスペを使って画面に表示しているリキャスト時間表示用のスペルパネルをベースとして、サンプルとして汎用的に使えそうなスペルパネルを起こしてみました。というわ…

スペスペたいむのオーバーレイ背景をちょっといい感じにしてみる

スペスペたいむのオーバーレイには任意の背景画像を設定できます。

私がスペスペたいむに惚れたワケ

私とタイムライン これまでそこそこ長いこと趣味でACT用タイムラインを作ってきた。 別にタイムラインがないとレイドがクリアできないわけでもないし、むしろ作っている過程でだいたい覚えてしまうので必要かと言われればそうではない。ただ、人間は完璧な生…